Pengertian,
Manfaat Serta Cara Kerja Teknologi CGI
Dengan perkembangan
teknologi saat ini, semuanya sudah serba bisa. Contohnya adalah yang terdapat
dalam lingkungan sekitar kita. Ini akan memberikan kemudahan untuk kita dalam
melakukan sesuatu yang sangat luar biasa. Seperti yang akan saya bahas sekarang
ini yaitu mengenai CGI. Ini merupakan salah satu bidang komputer yang
memberikan grafis yang lebih khusus untuk efek dalam film, program televisi dan
media cetak. Hal ini menciptakan hasil yang lebih terkontrol dibandingkan yang
lainnya.
Waktu anda menonton
sebuah film yang mencirikan CGI, anda akan menganggap ini adalah nyata. Seperti
proses pembuatan film fast and furious 7 pasti anda pernah juga mendengar
tentang teknologi CGI. Memang betul, bahwa hasil yang diciptakan dari teknologi
CGI memberikan efek yang sangat luar biasa, sehingga orang tidak bisa
membedakan adegan dalam film tersebut asli atau tidak. Nah,, untuk menjawab
segala kebingan anda. Saya akan membahas di bawah ini.
Pengertian
Computer Generated Imagery
Sebuah teknik pencitraan
3D yang dilakukan oleh komputer pada media tertentu. CGI termasuk kedalam
golongan spesial efek yang biasa digunakan dalam bidang komputer, seperti :
Grafis 3D komputer dalam pembuatan film, acara televisi, commercials,
simulators, iklan dan game. Permainan video umumnya menggunakan grafik komputer
waktu-nyata (jarang disebut sebagai CGI), namun juga sering menggunakan “adegan
tengah” (cutscene) yang telah dirender dan film-film pembuka yang mirip dengan
penggunaan CGI. Ini juga disebut sebagai FMV (Full Motion Video)
CGI serupa dengan teknik animasi tradisional. Dalam teknik animasi tradisional,
suatu gerakan dibuat melalui rangkaian gambar-gambar yang saling bertautan.
Umumnya, sebuah gambar bergerak tercipta dalam ritme 24 fps (frame per
second). Dimana CGI digunakan untuk efek visual komputer karena efek yang
dihasikan akan lebih terkontrol dibandingkan yang lainnya berdasarkan proses
fisik, seperti membangun miniatures untuk efek gambar atau mempekerjakan
tambahan untuk adegan keramaian.
Hal ini dapat juga
menciptakan satu film untuk menghasilkan konten tanpa memakai aktor. Teknologi
CGI dapat dibuat dalam bentuk 2D ataupun 3D sesuai dengan keinginan. CGI 2D
biasanya digunakan pada bidang-bidang yang datar. Contoh obyek yang dibuat
dengan CGI 2D yaitu tokoh kartun dan bentuk-bentuk geometrik. Komputer seperti
perangkat lunak 3ds Max dan open source Blender, LightWave 3D dan Maya
Softimage AutoDesk digunakan untuk membuat gambar yang dihasilkan komputer
untuk film, dll.
Penerimaan software
CGI dan peningkatan kecepatan komputer telah diizinkan seseorang dan
perusahaan-perusahaan kecil untuk menghasilkan sebuah profesional grade film,
permainan dan seni rupa dari rumah komputer. Hal ini dapat juga mengizinkan
seorang seniman atau produser untuk menghasilkan konten tanpa menggunakan
aktor, pelayanan yang mahal.
Sejarah
Computer Generated Imagery
CGI merupakan pengganti
dari IGGI (Inter Govermental Group on Indonesia). Teknologi CGI pertama
kali diperkenalkan pada tahun 1973 pada film Westworld. Film hasil
karya Michael Crichton ini merupakan sebagai film pertama yang menggunakan
citra digital komputer sebagai bagian dari filmnya. Brynner’s-visi robot, POV
pixelated digital diproses oleh grafis komputer jenis John Whitney Jr dan Gary
Demos of Information International, Inc (lebih dikenal sebagai ‘Triple-I’ atau
‘III’) yang sangat revolusioner.
Walaupun teknologi CGI
yang digunakan saat ini adalah teknologi 2D, namun ini merupakan suatu
terobosan baru dalam dunia perfilman yang menggunakan CGI. Pada tahun 1976,
film Futureworld yang merupakan sequel dari film Westworld, mengawali
penggunaan CGI 3D untuk menganimasikan tangan dan wajah. Beberapa software CGI
populer antara lain Art of Illusion (bisa di-download di
sourceforce.net), Maya, Blender dan lain-lain. Teknologi CGI berhasil memukau
publik melalui film Jurassic Park karya Stephen Spielberg pada tahun 1993.
Atas kecanggihan
penggunaan CGI 3D pada visualisasi dinosaurus, film ini menjadi box office dan
memenangi 3 piala Oscar, yang salah satunya untuk kategori Visual Effect.
Dengan adanya penerapan tenologi CGI ini, tentu saja gambar yang dihasilkan
pertama kali tak sebagus film The Avenger, Transformer, Amazing Spiderman,
Batman, Hulk, atau film hollywood lainnya. Perangkat lunak komputer seperti LightWave
3D Maya dan Softimage XSI digunakan untuk membuat gambar yang dihasilkan
komputer untuk film, dll.
Recent CGI aksesibilitas
dari perangkat lunak dan peningkatan kecepatan komputer telah memungkinkan
individu seniman dan perusahaan kecil untuk menghasilkan profesional grade
film, permainan dan seni rupa dari rumah komputer. Salah satu film lain yang
menjadi titik penting capaian CGI dalam dunia film ialah sebuah film animasi
berjudul “Toy Story” yang rilis di 1995. Toy Story, merupakan film animasi
berkekuatan CGI berdurasi utuh (full-lenght) pertama.
Manfaat
Computer Generated Imagery
CGI salah satu teknologi yang
dapat memberikan tampilan visualisasi yang cukup menarik serta menghilangkan
kebosanan ketika menonton dan juga dapat memicu ketertarikan para penonton. CGI
dipergunakan dalam film-film, program-program televisi dan iklan-iklan dan
dalam media cetak. Teknik animasi berbasis 2D pun mempunyai saingan, yakni
teknik animasi dengan basis 3D. Film-film animasi dengan 3D mempunyai
keunggulan yang lebih dibandingkan dengan 2D. Teknik modern ini menjadikan
film-film animasi kartun lebih real, bernyawa dan lebih hidup tentunya.
Proses pembuatan film
kartun umumnya dimulai dengan menggambar atau mendesain tokoh atau karakter
dalam film dengan cara manual. Sedangkan teknologi CGI cara membuat karakter
tokohnya dengan menggunakan software tertentu di komputer. Dengan memanfaatkan
aktor yang sudah beraksi kemudian memasukkan hasil fotografer sebagai gambar
foto dan nantinya diolah kembali oleh ahli komputer grafik. Terbukti, dengan
film ini Pixar-Disney membawa pulang banyak penghargaan. Pixar-Disney pun
langsung memanfaatkan kesempatan dengan menciptakan film-film kartun animasi
berbasis 3D. Film-film yang mereka ciptakan pun membuat penonton terhipnotis
oleh kedua perusahaan ini.
Untuk menciptakan
watak-watak atau benda-benda pada sebuah komputer dengan animasi komputer 3D
tidaklah selalu berjalan dengan mulus. Dengan menggabungkan 3D mencontoh
benda-benda yang diprogramkan untuk gerak. Dalam program pembuatan film dengan
aplikasi CGI bukanlah hal yang mudah, mereka harus terlebih dahulu membuat
poin-poin bagaimana caranya untuk menciptakan konten yang sangat bagus dalam
proses pembuatan film yang akan mereka tayangkan.
Biasanya aktor dibantu
oleh desainer-desainer untuk menunjukkan lokasi yang tepat dalam pembuatan film
tersebut dan digunakan ekspresi-ekspresinya untuk memperagakan peran yang
sedang dilakoni. Perlu kalian ketahui, bahwa teknologi CGI dapat dibuat dalam
bentuk 2D ataupun 3D sesuai dengan keinginan pembuatnya, namun biasanya CGI 2D
digunakan pada bidang-bidang yang datar. CGI dapat anda lihat dalam pernyataan
dibawah ini:
·Computer-generated imagery, sebuah
teknologi dalam pembuatan film.
·Common Gateway Interface, teknologi pada
webserver.
·Computer graphics interface.
·Clinical Global Impression, skala untuk menilai
respon terhadap perawatan yang diasosiasikan dengan cacat mental.
·Consultative Group on Indonesia,
organisasi negara kreditor untuk Indonesia
·Kode IATA untuk Bandar Udara Regional Cape
Girardeau di Cape Girardeau, Missouri, Amerika Serikat.
·Cuerpo Guardia de Infantería, polisi anti
huru hara Argentina
Cara
Menggunakan Teknologi CGI
Saat menggunakan
CGI, yang harus di persiapkan adalah :
1.Software
Hal yang paling penting
dalam pembuatan CGI ini adalah aplikasi software. Software yang dipakai untuk
membuat biasanya yaitu Adobe Illustrator, GNU Image Manipulation Program, Adobe
Photoshop, CorelPaint dan CorelDraw, serta AutoCAD. Namun jangan salah, setiap
industri film menggunakan yang berbeda-beda. Jadi tidak semua industri film
menggunakan aplikasi yang sama, mereka akan memilih aplikasi sesuai dengan
keperluan mereka. Kenapa? karena aplikasi tersebut memiliki keunggulan
masing-masing. Berikut adalah aplikasi yang menggunakan teknologi CGI
·Adobe After Effect
·3D MAX
·Blender
·C4D
2.Camera
Ini sangat dibutuhkan
dalam pengambilan shoot orang atau lokasi yang akan dimasukkan ke frame. Dan
untuk memberikan hasil yang bagus, lebih baik anda memilih camera yang beresolusi
tinggi.
3.Green Screen
Yang ini berfungsi untuk
mengubah sesuatu yang ada pada frame. Ketika ingin mengubah background, anda
dapat mengubah dengan cara Chroma Key.
4.Lighting
Ini digunakan ketika
green screen kekurangan cahaya. Jika green screen menerima cukup cahaya, maka
lightting tidak perlu digunakan. Sebaliknya jika green screen kurang menerima
intensitas cahaya, maka untuk itu anda dijawajibkan untuk menggunakan Green Creen
agar proses Chroma Key berjalan dengan maksimal. Jika anda ingin membuat film
dengan teknolofi CGI, maka anda harus mengambil Shoot-shoot yang adegan yang
diinginkan, untuk menambahkan beberapa visual dengan sofware di atas.
Nah,,, anda sekarang udah
mengertikan apa itu CGI dalam dunia film. Dimana teknologi dengan aplikasi
ini dapat memberikan efek khusus dengan menipulasi adegan oleh industri film
ketika sebuah film membutuhkan penggabungan antara objek dan latar belakang.
Dimana selam ini kebanyakn orang masih bingung atau malah berfikir bahwa adegan
dalam film tersebut nyata. Sekarang segala kebingungan anda telah terjawab
dalam ulasan di atas. Semua ini dilakukan dengan menggunakan cara seperti,
software yang dipakai untuk membuat Adobe Illustrator, GNU Image Manipulation
Program, Adobe Photoshop, CorelPaint dan CorelDraw, serta AutoCAD. Semoga
ulasan ini menambah wawasan anda.
Website adalah suatu halaman web yang saling berhubungan yang
umumnya berisikan kumpulan informasi berupa data teks, gambar, animasi, audio,
video maupun gabungan dari semuanya yang biasanya dibuat untuk personal,
organisasi dan perusahaan. Dari pengertian website tersebut dapat dibedakan
menjadi 2 yaitu web bersifat statis dan dinamis. Bersifat statis apabila isi
informasinya tetap dan isi informasinya hanya dari pemilik website sedangkan
web yang bersifat dinamis apabila isi informasinya selalu berubah-ubah dan
dapat diubah-ubah oleh pemilik maupun pengguna website. Contoh web statis :
website profil perusahaan, sedangkan contoh web dinamis seperti facebook,
twitter dll.
REVIEW
WEBSITE BUKALAPAK
Memasuki tahun awal tahun 2018, industri berbasis teknologi dan
informasi menjadi trend saat ini. dan menandai sebagai revolusi industri 4.0
dimana Industri mulai menyentuh dunia virtual, berbentuk konektivitas manusia,
mesin dan data, semua sudah ada di mana-mana. Istilah ini dikenal dengan nama Internet
of Things (IoT). Revolusi industri 4.0 menekankan pada kemampuan Artificial
Intellegent (kecerdasan buatan) sehingga kemunculan super komputer, robot
pintar, kendaraan tanpa pengemudi, editing genetik dan perkembangan
neuroteknologi yang memungkinkan manusia untuk lebih mengoptimalkan fungsi
otak. dari hal itu munculah perusahaan perusaan yang berbasis teknologi, mulai
dari perusahaan yang sedang merintis atau startup dan yang sudah menjadi besar
atau unicorn. pada kesempatan kali ini saya akan mereview. unicorn besar di
indonesia yaitu Bukalapak. Perlu diketahui bahwa saya bukan bermaksud
untuk mengkritik , menilai baik atau tidaknya sebuah website suatu
perusahaan yang saya review. review ini berdasarkan dengan apa yang saya
rasakan dan beberapa kemudahan yang saya dapatkan pada saat menggunakan website
tersebut. karena UX bukan hanya berbicara masalah tampilan teknis namun
berbicara tentang bagaimana pengguna dapat dengan mudah dan nyaman. menggunakan
aplikasi tersebut.
UX Designer: Orang dengan keahlian disain, berkolaborasi utk
produk yang lebih baik dgn mencari ‘sweet spot’ antara
pengguna-bisnis-teknologi.(Borrys hasian – Director of Design, International at
Singtel.)
BUKALAPAK
Bukalapak merupakan salah satu marketplace terkemuka di
indonesia dengan citra mengangkat UMKM atau sarana jual beli dari konsumen ke
konsumen. Bukalapak sendiri didirikan oleh mas Achmad Zaky pada tahun 2010.
berawal dari kos kosan kecil hingga saat ini memiliki kantor sendiri di bandung
dan jakarta. pada tahun 2017 bukalapak telah menjadi salah satu uncorn dari
indonesia. seiring berjalanya waktu bukalapak bertransformasi dari tampilan
lama 2010 hingga 2019.
Tampilan 2010 sumber : Twitter mas Achmad
Zaky https://twitter.com/achmadzaky/status/1081213394919673856
Tampilan Bukalapak 2019
Design Interface, Layout
Seperti yang kita lihat dari gambar di atas
bukalapak sendiri sudah berevolusi tampilanya yang awalnya mempunyai style
vintage atau lawas dengan konsep design skeuomorphism dengan warna warna gradasi seakan
menciptakan ruang. namun style ini mempunyai kelemahan coding yang lebih banyak
dan membuat load website menjadi lebih lambat di banding style yang saat ini
yaitu model flat design. cenderung lebih sederhana namun disini sisi UX lebih
di tekankan. tidak hanya cantik dari segi visual namun juga dari sisi pengguna
lebih di mudahkan untuk menggunakan aplikasi Bukalapak. menurut Borrys hasian (Director
of Design, International at Singtel.) UX adalah “Craft user value and visualize
user flows into beautiful, testable product designs. Craft user value”. (Membuat produk yang bermanfaat dan
memvisualisasi user flows menjadi disain produk yang teruji dan indah.).
Header dan Menu Utama
pada bagian header bukalapak sudah mencitrakan sesuai dengan
warna bukalapak sendiri yaitu dominan merah. dengan menu menu yang terbilang
padat namun kita masih dapat mengorganisasikan bagian satu dengan bagian yang
lain. pada penggunaan font sangat jelas sekali. namun dari hal yang saya
rasakan adalah. saya harus berfikir beberapa detik untuk menemukan menu yang
akan saya cari.
Content Section
Pada bagian content saya menemukan hal yang unik dimana bagian
popular justru ditempatkan dibawah menu pembelian produk digital dari Bukalapak
sendiri. asumsi saya bahwa produk digital dari bukalapak lebih sering dicari
pelanggan ketimbang produk populer atau promo menarik bukalapak. saya sendiri
juga lebih sering menggunakan produk digital tersebut dibanding membeli di
marketplace karena tidak perlu memikirkan ongkir. namun pada page ini saat di
buka bagian bawah sudah terlihat pada layar resolusi 1366px x 768px sehiingga
pengguna otomatis akan melakukan scrolling kebawah. untuk menemuka promo yang
sesuai dengan mereka atau flash deal maupun produk yang di featured oleh
Bukalapak. karena terlalu padat saya cenderung bingung untuk mencari promo yang
sesuai dengan saya di tambah lagi dengan warna merah membuat sedikit lebih capek
mata kita juka terlalu lama melihat website tersebut. dari segi konsistensi
style mulai dari tombol, icon dan button sudah sangat seragam.
Footer Bukalapak
pada bagian footer bukalapak sendiri terdapat menu menu feature
bukalapak bahwa menyatakan bukalapak adalah toko online yang aman dan
terperacaya. kemudian pada bagian bawah terdapat menu dukungan pembayaran dari
bukalapak sendiri dari menu diatasa tergolong sangat lengkap sehingga pengguna
dapat membayar sesuai dengan merchant yang mereka miliki. dan pada bagian menu
footer sangat tepat sekali menambahkan border kotak. karena menu tersebut yang
sangat sering di gunakan pengguna saat kebingungan menggunakan bukalapak
termasuk saya.
Konten Website
konten dari bukalapak sendiri tentu saja sudah sangat dipikirkan
oleh tim developer bukalapak sendiri atau lebih khususnya pada UX Copywriter
team. bahkan kolom pencarian, headline, error notification sudah sangat
difikirkan. tentu hal ini sudah tidak relevan lagi jika kita bahas disini.
tentu saja sangat layak dan sudah sangat cukup untuk pengguna mendapatkan
informasi yang diperlukan.
Kecepatan Akses Website
kecepatan akses bukalapak melalui PageSpeed
Insight – Google
Pada benchmarking kecepatan Bukalapak sendiri
tergolong lambat jika di akses dari luar negeri dengan angka 38 yang menyatakan
bahwa nilai tersebut adalah slow(pelan). kali
ini saya tidak dapat mengatakan data tersebut benar adanya karena data tersebut
di akses melalui luar negri. dan hal ini juga berpengaruh dengan kecepatan
server yang berada di indonesia atau saya mengatakan test benchmarking
tersebut. namun yang saya rasakan sendiri Bukalapak masih tergolong cepat jika
diakses dengan menggunakan ISP Indihome.
Segala puji
dan syukur kehadirat Allah yang maha kuasa, karena atas taufiq dan rahmat-Nya,
penulis dapat menyelesaikan makalah ini sebagaimana mestinya.
Tujuan dari
makalah yang berjudul “IT Forensik” ini adalah untuk melengkapi tugas dari mata
kuliah Etika dan Profesi TIK yang berupa pembuatan makalah. Berkat adanya
bantuan dan dorongan dari berbagai pihak, akhirnya penulis dapat menyelesaikan
makalah ini tepat pada waktunya.
Penulis
menyadari sepenuhnya bahwa makalah ini tidaklah sempurna, masih banyak
kekurangan di dalam isinya. Oleh karena itu dengan segala kerendahan hati
penulis mohon maaf, dan segala kelapangan dada penulis mrngharapkan saran dan
kritik yang bersifat membangun dari segenap pembaca yang budiman, sehingga
penulis dapat membuat makalah yang lebih baik lagi di waktu selanjutnya.
Depok, 9 Januari 2019
Penulis
ii
DAFTAR ISI
Cover.......................................................................................................................................................... i
Kata
Pengantar................................................................................................................................. ii
Daftar Isi............................................................................................................................................... iii
Daftar
Pustaka................................................................................................................................. 10
iii
PENDAHULUAN
1.Latar Belakang.
Kegiatan forensi komputer
merupakan suatu proses mengidentifikasi,memelihara, menganalisa, dan
mempergunakan bukti digital menurut hukum yang berlaku. Sedangkam definisi
forensik menurut para ahli diantarannya:
·Menurut Nobblet, yaitu berperan
untuk mengambil, menjaga, mengembalikan, dan menyajikan data yang telah di
proses secara elektronik dan di simpan di media komputer.
·Menurut Judd Robin, yaitu penerapan
secara sederhana dari penyidikan komputer dan teknik analisisnya untuk
menentukan bukti-bukti hukum yang mungkin.
·Menurut Ruby Alamsyah (salah seorang
ahli forensik IT Indonesia), yaitu digital forensik merukapan ilmu yang
menganalisa barang bukti digital sehingga dapat di pertanggungjawabkan di
pengadilan.
2.Tujuan.
Tujuan utama
dari kegiatan IT forensik adalah untuk mengamankan dan menganalisa bukti
digital dengan cara menjabarkan keadaan terkini dari suatu artefak digital.
Istilah artefak digital dapat mencakup (harddisk, flashdisk, CD-ROM), sebuah
dokumen elektronik (misalnya sebuah email atau gambar), atau bahkan sederetan
paket yang berpindah melalui jaringan komputer.
1
PEMBAHASAN
3. Definisi IT Forensik.
IT Forensik
adalah praktek mengumpulkan, menganalisis dan melaporkan data digital dengan
cara yang secara hukum diterima. Hal ini dapat digunakan dalam deteksi dan
pencegahan kejahatan dan dalam setiap sengketa di mana bukti disimpan secara
digital. Komputer forensik mengikuti proses yang sama dengan disiplin ilmu
forensik lainnya, dan menghadapi masalah yang sama.
4. Penggunaan Komputer Forensik.
Ada beberapa
bidang kejahatan atau sengketa di mana komputer forensik tidak dapat
diterapkan. Lembaga penegak hukum salah satu di antara yang paling awal dan
paling berat pengguna komputer forensik dan akibatnya sering berada di garis
depan perkembangan di lapangan.
Komputer
mungkin merupakan 'adegan kejahatan', misalnya hacking atau penolakan serangan
layanan atau mereka mungkin memegang bukti berupa email, sejarah internet,
dokumen atau file lainnya yang relevan dengan kejahatan seperti pembunuhan ,
penculikan, penipuan dan perdagangan narkoba.
Hal ini
tidak hanya isi email, dokumen dan file lainnya yang mungkin menarik untuk
peneliti tetapi juga 'metadata' yang terkait dengan file-file. Sebuah komputer
pemeriksaan forensik dapat mengungkapkan saat dokumen pertama kali muncul pada
komputer, saat terakhir diedit, ketika terakhir disimpan atau dicetak dan yang
pengguna dilakukan tindakan ini.
Baru-baru
ini, organisasi komersial telah menggunakan komputer forensik untuk keuntungan
mereka dalam berbagai kasus seperti;
* Pencurian Kekayaan Intelektual.
2
*Industri
spionase.
*Sengketa
Ketenagakerjaan.
*Penyelidikan
Penipuan.
*Pemalsuan.
*Kepailitan
investigasi.
*Email yang
Tidak Pantas dan penggunaan internet di tempat kerja.
*Kepatuhan
terhadap peraturan.
Untuk bukti
yang dapat diterima itu harus dapat diandalkan dan tidak merugikan, yang
berarti bahwa pada semua tahap dari komputer forensik investigasi diterimanya
harus berada di garis depan pikiran pemeriksa. Empat prinsip utama dari panduan
ini (dengan referensi untuk Menghapus penegakan hukum) adalah sebagai berikut:
1)Tidak ada tindakan yang harus
mengubah data yang dimiliki pada media komputer atau penyimpanan yang dapat
kemudian diandalkan di pengadilan.
2)Dalam keadaan di mana seseorang
merasa perlu untuk mengakses data asli diadakan pada komputer atau media
penyimpanan, orang itu harus kompeten untuk melakukannya dan mampu memberikan
bukti menjelaskan relevansi dan implikasi dari tindakan mereka.
3)Jejak audit atau catatan lain dari
semua proses yang diterapkan untuk bukti elektronik berbasis komputer harus
diciptakan dan dipelihara. Independen pihak ketiga harus mampu memeriksa
proses-proses dan mencapai hasil yang sama.
4)Orang yang bertanggung jawab
penyelidikan memiliki tanggung jawab keseluruhan untuk memastikan bahwa hukum
dan prinsip-prinsip ini dipatuhi.
3
Apa yang diperlukan forensik
ketika komputer tersangka mengalami situasi perubahan?
Secara
tradisional, komputer forensik pemeriksa akan membuat salinan (atau memperoleh)
informasi dari perangkat yang dimatikan. Sebuah write-blocker akan digunakan
untuk membuat bit yang tepat untuk sedikit copy dari media penyimpanan asli.
Pemeriksa akan bekerja dari salinan ini, memeriksa keaslian terbukti tidak
berubah.
Namun,
terkadang tidak memungkinkan untuk mengaktifkan komputer yang sudah mati.hal
ini mungkin tidak dapat dilakukan jika misalnya, mengakibatkan kerugian
keuangan atau lainnya yang cukup untuk pemilik. Pemeriksa juga mungkin ingin
menghindari situasi dimana memerikasa perangkat yg sudah mati dapat membuat
bukti yang berharga akan hilang secara permanen. Dalam kedua keadaan ini
komputer forensik pemeriksa perlu melaksanakan 'hidup akuisisi' yang akan
melibatkan menjalankan program kecil pada komputer tersangka untuk menyalin
(atau memperoleh) data ke hard drive pemeriksa.
Dengan
menjalankan program seperti itu dan melampirkan drive tujuan ke komputer
tersangka, pemeriksa akan membuat perubahan dan / atau penambahan pada keadaan
komputer yang tidak hadir sebelum tindakannya. Namun, bukti yang dihasilkan
akan tetap biasanya dianggap diterima jika pemeriksa mampu menunjukkan mengapa
tindakan tersebut dianggap perlu, bahwa mereka merekam tindakan mereka dan
bahwa mereka menjelaskan kepada pengadilan konsekuensi dari tindakan mereka.
Masalah yang dihadapi IT Forensik.
Masalah yang
dihadapi komputer forensik pemeriksa dapat dipecah menjadi tiga kategori:
teknis, hukum dan administrasi.
4
1)Masalah
teknis
ØEnkripsi
- Data terenkripsi mungkin dapat dilihat tanpa kunci atau password yang benar.
Pemeriksa harus mempertimbangkan bahwa kunci atau password dapat disimpan di
tempat lain di komputer atau di komputer lain yang tersangka bisa mengaksesnya.
Hal ini juga bisa berada dalam memori volatile komputer (dikenal sebagai RAM)
yang biasanya hilang pada saat komputer shut-down.
ØMeningkatkan
ruang penyimpanan - Media penyimpanan memegang jumlah yang semakin besar data,
untuk pemeriksa berarti bahwa komputer analisis mereka harus memiliki kekuatan
pemrosesan yang cukup dan kapasitas penyimpanan yang tersedia untuk secara
efisien menangani pencarian dan menganalisis data dalam jumlah besar.
ØTeknologi
baru - Computing adalah bidang yang terus berkembang, dengan hardware baru,
software dan sistem operasi yang muncul terus-menerus. Tidak ada satu komputer
forensik pemeriksa dapat menjadi ahli pada semua bidang, meskipun mereka
mungkin sering diharapkan untuk menganalisis sesuatu yang mereka sebelumnya
tidak ditemui. Dalam rangka untuk mengatasi situasi ini, pemeriksa harus siap
dan mampu untuk menguji dan bereksperimen dengan perilaku teknologi baru.
Jaringan dan berbagi pengetahuan dengan pemeriksa forensik komputer lainnya
sangat berguna dalam hal ini karena kemungkinan orang lain telah menemukan
masalah yang sama.
ØAnti-forensik
- anti-forensik adalah praktek mencoba untuk menggagalkan komputer analisis
forensik. Ini mungkin termasuk enkripsi, lebih-menulis data untuk membuatnya
dipulihkan,
5
modifikasi file 'metadata dan
file yang kebingungan (menyamarkan file). Seperti enkripsi, bukti bahwa metode
tersebut telah digunakan dapat disimpan di tempat lain di komputer atau di
komputer lain yang tersangka telah memiliki aksesnya. Dalam pengalaman kami,
sangat jarang untuk melihat alat anti-forensik digunakan dengan benar dan cukup
jelas baik kehadiran mereka atau adanya bukti bahwa mereka digunakan untuk
menyembunyikan data.
2)Masalah
hukum
Masalah hukum
mungkin membingungkan atau mengalihkan perhatian dari temuan pemeriksa
komputer. Contoh di sini akan menjadi 'Trojan Pertahanan'. Sebuah Trojan adalah
bagian dari kode komputer menyamar sebagai sesuatu yang jinak tapi yang membawa
tujuan tersembunyi dan berbahaya. Trojan memiliki banyak kegunaan, dan termasuk
kunci-log, upload dan download file dan instalasi virus. Seorang pengacara
mungkin dapat berargumen bahwa tindakan pada komputer yang tidak dilakukan oleh
pengguna tetapi otomatis oleh Trojan tanpa sepengetahuan pengguna; seperti
Pertahanan Trojan telah berhasil digunakan bahkan ketika tidak ada jejak dari
kode berbahaya Trojan atau lainnya ditemukan di komputer tersangka. Dalam kasus
tersebut, pengacara menentang kompeten, disertakan dengan bukti dari komputer
analis forensik yang kompeten, harus dapat mengabaikan argumen seperti itu.
Sebuah pemeriksa yang baik akan telah diidentifikasi dan ditangani argumen
mungkin dari "oposisi" saat melaksanakan analisis dan penulisan
laporan mereka.
3)Masalah
administrasi.
ØStandar
Diterima - Ada sejumlah standar dan pedoman dalam forensik komputer, beberapa
yang tampaknya diterima secara
6
universal. Alasan untuk hal ini
mencakup: badan standar-pengaturan yang terkait dengan peraturan
perundang-undangan tertentu; standar yang ditujukan baik pada penegak hukum
atau forensik komersial tetapi tidak pada kedua; penulis standar tersebut tidak
diterima oleh rekan-rekan mereka; atau tinggi bergabung biaya untuk badan-badan
profesional yang berpartisipasi.
ØFit
untuk praktek - Dalam banyak wilayah hukum tidak ada badan kualifikasi untuk
memeriksa kompetensi dan integritas komputer forensik profesional. Dalam kasus
tersebut ada yang dapat menampilkan diri sebagai ahli forensik komputer, yang
dapat mengakibatkan pemeriksaan forensik komputer kualitas dipertanyakan dan
pandangan negatif dari profesi secara keseluruhan.
5.Audit Trail.
5.1 Definisi IT Audit Trail.
Audit Trail
merupakan salah satu fitur dalam suatu program yang mencatat semua kegiatan
yang dilakukan tiap user dalam suatu tabel log. secara rinci. Audit Trail
secara default akan mencatat waktu , user, data yang diakses dan berbagai jenis
kegiatan. Jenis kegiatan bisa berupa menambah, merungubah dan menghapus. Audit
Trail apabila diurutkan berdasarkan waktu bisa membentuk suatu kronologis
manipulasi data.Dasar ide membuat fitur Audit Trail adalah menyimpan histori
tentang suatu data (dibuat, diubah atau dihapus) dan oleh siapa serta bisa
menampilkannya secara kronologis. Dengan adanya Audit Trail ini, semua kegiatan
dalam program yang bersangkutan diharapkan bisa dicatat dengan baik.
7
5.2 Langkah-langkah Audit Trail.
Audit Trail yang disimpan dalam
suatu tabel
1.Dengan menyisipkan perintah
penambahan record ditiap query Insert, Update dan Delete.
2.Dengan memanfaatkan fitur trigger
pada DBMS. Trigger adalah kumpulan SQL statement, yang secara otomatis
menyimpan log pada event INSERT, UPDATE, ataupun DELETE pada sebuah tabel.
5.3 Contoh dari Audit Trail.
1.Contoh audit
through the computer:
·Sistem aplikasi komputer memproses
input yg cukup besar dan menghasilkan output yg cukup besar pula.
·Bagian penting dari struktur intern
perusahaan terdapat di dalam komputerisasi yg digunakan.
·Sistem logika komputer sangat
kompleks dan memiliki banyak fasilitas pendukung.
·Adanya jurang yg besar dalalm
melakukan audit secara visual, sehingga memerlukan pertimbangan antara biaya
dan manfaatnya.
2.Contoh audit
around the computer:
·Dokumen sumber tersedia dalam bentuk
kertas (bahasa non mesin), artinya masih kasat mata dan dilihat secara visual.
·Dokumen disimpan dalam file yg mudah ditemukan.
·Keluaran dapat di peroleh dari
tempat yg terperinci dan auditor mudah menelusuri setiap transaksi dari dokumen
sumber kepada keluaran dan sebaliknya.
·Item komputer yg diterapkan masih sederhana.
8
·Sistem komputer yg diterapkan masih
menggunakan software yg umum digunakan dan telah diakui, serta digunakan secara
massal.
6.Real Time
Audit Trail.
Sedangkan dalam sistem pengolahan on-line/real
time, transaksi secara
secara online, hal ini berbeda
dengan internal audit yang memiliki pengertian
yaitu audit yang pelaksanaan nya
dilakukan oleh pegawai pemeriksa yang berada
dalam organisasi tersebut.
7. Kesimpulan.
Dunia
forensik IT di Indonesia merupakan hal yang baru dalam penanganan kasus hukum.
Adanya UU ITE dirasa belum cukup dalam penegakan sistem hukum bagi masyarakat.
Kegiatan forensik IT ini bertujuan untuk mengamankan bukti digital yang
tersimpan. Dengan adanya bukti-bukti digital, suatu peristiwa dapat terungkap
kebenarannya. Salah satu studi kasusnya adalah isi laptop Noordin M. Top yang
banyak memberikan kejelasan mengenai tindak terorisme di Indonesia. Elemen yang
menjadi kunci dalam proses forensi IT haruslah diperhatikan dengan teliti oleh
para penyidik di Kepolisisan. Proses ini bertujuan agar suatu bukti digital
tidak rusak sehingga dapat menimbulkan kesalahan analisis terhadap suatu kasus
hukum yang melibatkan teknoligi informasi dan komunikasi. Dengan menjaga bukti
digital tetap aman dan tidak berubah, maka kasus hukum akan mudah diselesaikan.